The Division. Амбициозный и неоднозначный
Этот проект должен был сделать революцию в многопользовательских компьютерных играх. Но что вышло в конечном итоге?
Представьте, что идете домой, где вас уже ждет Скарлетт Йоханссон в нижнем белье. Вы достигаете заветной и такой знакомой квартиры, с нетерпением поворачиваете ключ, заходите в спальню – и понимаете, что там лежит Селена Гомес. Это как бы тоже неплохо, но вам обещали Скарлетт Йоханссон – и потому радости от нее немного.
Примерно с подобной ситуацией можно сравнить релиз The Division, обещания разработчиков игры и то, что мы, в конце концов, получили. Ожидания от проекта были просто колоссальны: 4 студии Ubisoft целых восемь лет трудились для того, чтобы сделать настоящую революции в жанре многопользовательских игр: «онлайн-RPG», как выразились сами разработчики – игру, в которой захватывающие уровни, интереснейший сюжет и возможность играть по сети объединились в одно целое.
Нам обещали идеальный проект: с суперграфикой, прокачкой героя, множеством перестрелок и уровней. Сюжетная линия – распространение вируса, который затаился на одной долларовой банкноте и превратил в Манхэттен в подобие постапокалиптического мира. Прорисовка игровых зон должна была завораживать, а пространства для создания новых уровней предостаточно. Правда, совмещение соло-шутера и онлайн-игры было до конца непонятной затеей. Но игра все равно привлекала много внимания.
И вот, свершилось. В первые выходные после релиза на серверах The Division играло 1,2 млн человек – такая цифра была колоссальной. Однако что они увидели в финальной версии проекта? С одной стороны, игра действительно очень хороша: никаких претензий к графике (разве что у очень придирчивых геймеров) и классная сюжетная линия – она действительно захватывает и может дать фору многим фильмам. Все это обеспечило «атмосферность» игры – ты буквально переносишься к тот мир, переживаешь судьбы героев и стараешься восстановить картину событий умирающего города. Реалистичности придает и до мелочей прорисованный игровой мир.
С другой стороны, «микс» шутера и онлайн-игры получился каким-то сумбурным. Во-первых, уровней мало. Уж извините, но за 8 лет можно было увеличить их число, ведь геймеры, желающие просто пройти сюжет, сделают это за пару дней. Во-вторых, многопользовательский режим здесь немного нелогичен. Просто позовите играть своих друзей: и вы поймете, что самому проходить игру интереснее. В другом случае, и такое малое количество заданий будет казаться еще меньшим. Ну и, конечно же, следует добавить сюда проблемы на программном уровне – читерство в The Division процветает: виной всему код, который часто дает сбой. Как результат, некоторые миссии проходятся за минуту, хотя должны были длиться значительно дольше.
В общем, Ubisoft есть над чем работать. Но если пофиксить все баги и добавить в игру больше уровней – The Division и правда может стать той игрой-идеалом, о котором говорили все до ее релиза.