Обзор Dark Souls 3. Хардкор стал красочнее
Некоторые геймеры уже успели обвинить третью часть легендарной игры в «конвейерности» и том, что она не предложит вам ничего нового. WeLoveUA разбирался, так ли это на самом деле.
Любитель компьютерных игр – персонаж очень специфический. И особенно сильно его специфичность проявляется в реакции на новые части уже полюбившихся новинок. Принцип оценки таких проектов всегда один: что бы известные компании не выпустили, стоит показать свое недовольство. Хотя бы небольшое. Если разработчики уходят от концепции и пытаются освежить серию новыми идеями – они рушат всю суть. Если же они остаются верны проложенному в начале пути, то штампуют одно и то же из года в год.
С новой частью Dark Souls случилась именно такая история: выход новинки сопровождался недовольными возгласами со словами «конвейер» или «однообразность». И да, во многом «души» остались прежними: здесь подобный предыдущим частям мистический сюжет и практически та же физика. Но нужно понимать, что эти факторы – часть концепции, от которой не стоило уходить (тем более, если это последняя игра в серии). А вот в нюансах игра совсем не такая, как раньше. Если Dark Souls 2 можно сравнить с черно-белым рисунком для раскраски, то Dark Souls 3 – с уже разрисованным его вариантом.
Во-первых, следует обратить внимание на игровой мир. Во второй части он был довольно хаотичным – порой от перехода от одной игровой зоны к другой просто «взрывался» мозг: геймер понимал, что эти локации не могут стоять рядом просто логически. Теперь же все стало на свои места – ты чувствуешь движение по миру и плавный переход от одного места к другому. В целом графическая обработка мира стала намного ярче. Теперь стать над обрывом и посмотреть вокруг действительно хочется – настолько здесь все красиво.
Не забыли японцы и о прорисовке противников. Теперь они разнообразнее: оппоненты могут менять обличие во время боя и точно удивят вас своими действиями. И да, они заставят вас понервничать и со злости бросить джойстик куда подальше.
Но, успокоившись, вы точно подойдете к консоли еще раз. Ведь это тот же Dark Souls, с его хардкорностью, физикой и фирменными фишками. И то, что в последней (как говорят разработчики) части игры не случилось революции – таки хорошо. Ведь у заядлых фанов «душ» есть чему радоваться. Ну а те, кто их не любил, не изменят отношения к игре – это тоже нужно признать.